2012年12月26日 星期三

實地澳門賭場資料:百家樂倒三角形數據-黃金俱樂部::淘金俱樂部-tk1688.com

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實地澳門賭場資料:百家樂倒三角形數據


 


莫知依仁水美 實地澳門賭場資料


 


發表人是李大海!筆名莫知依仁水美


 


下面是對百家樂實地資料的記錄經過:


 


時間:1997年10月23日至1997年11月18日止。


 


地點:亞洲澳門葡京、回力娛樂場


 


記錄者:莫知依仁水美


 


記錄目的:將實地資料與理論(推算)情況進行比較。


 


記錄要求:在兩個娛樂場內,以時間、地點、賭台按“不固定”為形式對百家樂一靴牌中莊、閑、和三種符號做完整的記錄。一直記錄到每靴牌的符號累積超過1萬個為止。


 


記錄情況:


 


共記得146靴牌,累積符號10,333個。


 


一、“莊”符號共有4654個,占莊、閑、和總數45.02%;占莊、閑總數的49.88%。


 


二、“閑”符號共有4676個,占莊、閑、和總數的45.25%。占莊、閑總數的50.1%。


 


三、“和”符號共有1,003個,占莊、閑、和總數的9.7%。


 


四、 莊路的長、短情況:


 


1個莊出現過:1116次 2個莊出現過:595次 3個莊出現過:295次 4個莊出現過:122次 5個莊出現過:57次 6個莊出現過:38次 7個莊出現過:18次 8個莊出現過:12次 9個莊出現過:5次 10個莊出現過:2次 11個莊出現過:1次 12個及12個以上的莊路情況,未被記錄者遇到。


 


五、閑路的長、短情況:


 


1個閑出現過:1147次 2個閑出現過:579次 3個閑出現過:299次 4個閑出現過:128次 5個閑出現過:82次 6個閑出現過:37次 7個閑出現過:18次 8個閑出現過:5次 9個閑出現過:4次 10個閑出現過:6次 11個閑出現過:1次 12個閑出現過:1次 13個及13個以上的閑路情況,未被記錄者遇到。


 


說明:在莊路、閑路中,記錄者在146靴牌中把每靴牌最後“尾路”的長短情況不列入本次記錄的正式資料。因為“尾路”不能客觀、全面反映其真實情況。


 


以上資料說明瞭什麼?說明瞭百家樂內部莊、閑符號在結構上具有不可分割的50%屬性。


 


對百家樂中“和”的認識


 


和是指莊、閑兩區域在點數上發生相同時的結果。賭場為了讓“和”也進入賭錢程式,就在賭台上人為地設置了第三個區域,並用“和”字來表示。


 


“和”在漢語中有和平、沒有爭端的意思。“和”對莊、閒來說,是平局的意思。可見賭場在第三個區域上用“和”字的符號來表示倒是十分恰當。


 


“和”在百家樂中佔有多少比例呢?在賭台上無非有三種情況:不是莊贏,就是閑贏,還有和局。但這三種情況不代表它們(莊、閑、和三種符號)在整體中各占三分之一。


 


從理論上講:


 


一、 莊勝閑:由1點勝0點到9點勝8點止,共有45種情況。


 


具體情況如下:


 


1點勝0點. 2點勝1、0點. 3點勝2、1、0點. 4點勝3、2、1、0點. 5點勝4、3、2、1、0點. 6點勝5、4、3、2、1、0點. 7點勝6、5、4、3、2、1、0點. 8點勝7、6、5、4、3、2、1、0點. 9點勝8、7、6、5、4、3、2、1、0點.


 


二、 閑勝莊:由1點勝0點至9點勝8點止,共有45種情況。


 


具體情況如下:


 


1點勝0點. 2點勝1、0點. 3點勝2、1、0點. 4點勝3、2、1、0點. 5點勝4、3、2、1、0點. 6點勝5、4、3、2、1、0點. 7點勝6、5、4、3、2、1、0點. 8點勝7、6、5、4、3、2、1、0點. 9點勝8、7、6、5、4、3、2、1、0點.


 


三、和狀態:由0點對0點到9點對9點止,共有10種情況。


 


具體情況如下:


 


0點對0點. 1點對1點. 2點對2點 3點對3點. 4點對4點. 5點對5點. 6點對6點. 7點對7點. 8點對8點. 9點對9點.


 


從上面的資料情況說明莊、閑之間點數排列共有100種。


 


從理論上講:


 


一、“莊”符號在莊、閑、和總數內應該占45%的比例,這與實地記錄資料45.02%是接近的。


 


二、“閑”符號在莊、閑、和總數內應該占45%的比例,這與實地記錄資料45.25%是相符的。


 


三、“和”符號在莊、閑、和總數內應該占10%的比例,這與實地記錄資料9.7%是接近的。


 


從理論上講,“和區域”不是賭場收入的主要來源,“和”的存在會搶佔莊、閑符號的百分比,會拖延賭錢時間。賭場只要調整賭錢規則,就可以取消和的存在,讓莊、閑兩區域在每次較量中都能決出勝負。


 


總之,對這個問題應有如下認識:


 


一、 百家樂中的“和”是一個低於莊、閑研究的課題。


 


二、由於賭場規則上的原因,和區域沒有獲牌資格,所以和區域對莊、閑區域不具有敵對狀態,而莊、閑區域對“和地”之威脅,在數學上處於大於等零的狀態。


 


三、賭場不取消“和”的存在,是對百家樂屬性(“習性”、“脾氣”)的“尊重”。如果強制取消,就會破壞百家樂內部50%的結構,使百家樂不攻自破。


 


四、押莊、押閑的賭客在出現“和局”後,會產生不同程度的心理壓力。可見“和”在客觀上是賭場向賭客投下的一顆顆“精神混亂彈”。它摧殘賭客正常的賭錢心理,使賭客見到和局後就會神經過敏,具體表現為猶豫不決。賭客經歷的和局越多,心態越壞。本文方法對“和”局主張賭客採取不理會態度,加以對待。

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