2013年12月22日 星期日

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百家樂大數法則


 


百家樂大數法則


在無盡開出的莊閒結果,其平均值將會接近期望值 在數學上,


是一種標準常態累加分佈,像一個(∩)鐘形,


將勝負兩邊之數以中間零位分割,數據越多,愈趨對稱.


以下是zumma600牌路的連和跳的數據。


是用600靴牌實際賭場紀錄而得,


我們用兩組數據來說明,


第一組是美國賭壇極具盛名的zumma600數據,


每個自稱能破解百家樂系統的方法都必須通過其數據測試,


經電腦測試分析後得到以下數據.


 


1個莊(5240),莊2連(2593),莊3連(1301),莊4連(660),


莊5連(311),莊6連(156),莊7連(86),莊8連(46), 莊9連(17),


莊10連(9),莊11連(5),莊12連(1),莊13連(0),莊14連(2),莊15連(1),


以上沒有


 


1個閑(5377),閑2連(2610),閑3連(1266),閑4連(616),


閑5連(293),閑6連(146),閑7連(73),閑8連(26) 閑9連(9),


閑10連(6),閑11連(4),閑12連(3),閑13連(1),閑14連(1),閑15連(0),


以上沒有


—————————————————————————-


跳1口(1975),跳2口(1227),跳3口(537),跳4口(293),


跳5口(162),跳6口(6 ),跳7口(34),跳8口(15),跳9口(5),


跳10口(2),跳11口(1),跳12口(2),


 


以上數據告訴我們,莊閒分佈的確是趨於自然法則,


莊閒出現的機率永遠為1/2連與跳的機率意識接近1/2


長期統計是接近理論值的,可能有人會提出質問,


既然如此那麼先前說的〔落後理論〕為何無用呢,


別忘了一靴牌也就是8付牌的莊閒紀錄不過才60~80個,


大數法則是指的是長期或者說是大量採樣,別搞混了.


 


網路上即負盛名的 <百家樂破解兵團>


其收集之紀錄如下也說明了同樣狀況


 


戰區路紙統計資料


總數共150靴


150靴資料中:


* (1) 連下"長龍"最多13 口。


* (2) 每欄柱頭單跳比連下多 86 口。


* (3) 每靴最多出<庄> 49 口,最少得 22 口。


* (4) 每靴最多出<閒> 52 口,最少得 25 口。


* (5)每靴最多出<和> 17 口,最少得 2 口。


* (6)每靴平均出<庄> 37.4 口,每靴平均出<閒> 37.4 ,


       每靴平均出<和> 7.7 口。


 


* (7)<庄閒和>總數共 12141 口,每靴平均約 81 口。


(a) <庄>共 5608 口, = 46.2%。


(b) <閒>共 5384 口, = 44.3%。


(c) <和>共 1149 口 ,= 46.4%。


 


* ( <庄閒>總數不計<和>共 12141 口,每靴平均約 74 口。


 


(a) <庄>共 5608 口, = 51.0%。


(b) <閒>共 5384 口, = 49.0.3%。

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